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腾讯音乐娱乐集团联合出品为《和平精英》谱曲,深度数据挖掘彰显中国音乐内容智造力

发布时间:2020-05-03相关聚合阅读:

原标题:腾讯音乐娱乐集团联合出品为《和平精英》谱曲,深度数据挖掘彰显中国音乐内容智造力

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文丨庞李洁

编辑丨于华东

游戏音乐,步履不停。

4月26日,临近《和平精英》一周年之际,腾讯音乐娱乐集团(下称:TME)在“音乐+游戏”领域的深度布局“TME大玩+”,携手《和平精英》以及火箭少女101联合推出《和平精英》周年庆单曲《On Fire》。该单曲在TME旗下各平台上线后不久,便登上QQ音乐巅峰人气日榜TOP5,微博相关话题阅读量逼近3000万。

此次“TME大玩+”的入场,再一次验证了TME链接全行业资源的整合及制作能力,不仅依托行业洞察和大数据匹配完成内容智造力的升级,更凭借8亿月活基础和高效联合运营宣发,帮助国际游戏IP本土化找到更便捷的路径。

微澜:打开国际化视野

长期以来,国外游戏市场都相当重视游戏音乐的开发。据了解,在游戏产业发展更为成熟的欧美国家,游戏开发商的预算中,对音乐的投入占比在20%左右。行业不吝投入,使国外游戏音乐市场一直保持着质与量的双向突破。

一方面,2011年,由美籍华人田志仁操刀的《文明4》游戏专辑《Calling All Dawns》一举摘下格莱美奖杯;另一方面,《英雄联盟》的开发商拳头公司(Riot Games)被坊间成为“被游戏耽误了的音乐公司”,截至目前,拳头原创的游戏音乐作品已达到近300首。

相比之下,国内游戏的发展受到成熟市场的影响,游戏音乐的市场需求与日俱增,但游戏音乐本身并没有经历一个自我养成的过程,产业链的构建与发展相对迟缓。

不过在近几年,国内市场已经开始发生变化。此前,《王者荣耀》邀请到好莱坞元老级金牌作曲家汉斯·季默,为游戏谱写背景音乐;而在2019年,《王者荣耀》联手世界顶级音乐人尼尔·阿克里共创的游戏音乐专辑《王者出征》,更是荣获“2019全球音乐最佳游戏作曲金奖”。

然而即便如此,基于国内特殊的市场环境,快速发展的游戏产业已经很难再以音乐人为起点推动游戏音乐市场的发展,国内游戏市场除了加码音乐投入的长期需求之外,在眼下更需要的,是一个能够链接全行业资源,快速提升游戏音乐专业度与精品化的中台,以改变国内小作坊式的游戏音乐生产模式。

此次,像“TME大玩+”这样兼具长链条商业生态、国际化音乐创作能力以及宣发能力的大玩家入局,无疑将给蓄势而起的国内游戏音乐市场注入强心剂。

蓄势:内容智造与跨界破壁